来源:雪球App,作者: 方木FM,(https://xueqiu.com/1246431686/320213295)
首先,从单个游戏角度来看,$腾讯控股(00700)$ 有6款游戏,进入2024年全球手游收入榜TOP 20!
近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2024年的全球手游收入榜(见下图):
注:只统计苹果App Store和Google Play商店的流水,不包含第三方商店或网页商店数据,并且已刨除平台分成。
TOP 10中,腾讯有3款游戏:
第1位,MOBA手游《王者荣耀》,预估总流水高达18.7亿美元,毫无悬念地登顶。
2024年的大部分收入仍然来自国内市场,达到了18.4亿美元。
第5位,战术竞技手游《PUBG Mobile》(合并《和平精英》),预估内购收入为11.8亿美元。
值得注意的是,进入全球TOP 5的国产手游,就只有腾讯这两款游戏,其他三款则都是国外厂商的热门手游。
第9位,《DNF 手游》,这是唯一一款进入TOP 10的新游,在去年5月上线后,仅1个月就达到收入1亿美元的小目标,此后的七个多月里更是吸金不断,收入近8亿美元。
在第11~20的手游榜单中,腾讯还有3款游戏:
第11位,Supercell旗下的《荒野乱斗》,流水预估6.62亿美元,远远高于2023年的1.15亿美元,“逆生长”势头非常猛。
第18位,腾讯的《金铲铲之战》,流水预估3.79亿美元,增长了大约1.2亿美元,排名上升了17个位次。
第20位,Supercell旗下的《部落冲突》,流水预估3.56亿美元,同比减少了大约2300万美元。
另外,Supercell新作《爆裂小队》(Squad Busters)的表现似乎未达预期,2024年流水仅6500万美元。
然后,从手游发行商整体来看,2024年全球手游发行商收入榜(见下图):
腾讯以62.5亿美元的收入位列榜首,这个收入数字也高于腾讯手游2021~2023年的年均收入,大约57亿美元。
而排在第二位的发行商,收入则不到20亿美元。
可以说,与榜单内其他发行商相比,腾讯有着断层式的巨大领先优势,嗯,遥遥领先哈。
另外,腾讯投资的芬兰手游巨头Supercell,排在第7位,旗下产品在2024年的预估内购总收入达到14.4亿美元,与2023年的近8亿美元相比,实现了大幅增长。
另外,腾讯还有两件事:
1)被移除USTR恶名市场名单。
本周三(1月8日),M国总统办公室下贸易代表办公室(USTR)公布《2024年假冒和盗版恶名市场名单》(Notorious Markets List),曾上过名单的「腾讯微信」此次被移除。
顾名思义,出现在这份名单上的,都是被M国认定,存在大规模盗版和假冒商标的线上平台或线下实体市场。而这份名单主要用以保护美国企业和其员工的知识产权,帮助相关执法等,必要时可以采取一定的制裁手段。
自2011年2月起,USTR每年都会单独发布恶名市场名单,腾讯微信在2022年和2023年两次被列入该名单。
近年来,在知识产权保护方面的巨大努力和投入下,腾讯微信首次从名单中移除。
值得一提的是,包括淘宝、拼多多、百度网盘、敦煌网在内的多个中国网络平台仍然在列,而抖音商城今年则首次被列入。
小企鹅本周二先是进入CMC清单,周三又从USTR恶名市场名单出来,这进进出出的,可是苦了盯着股价的投资者,被按在地上反复摩擦,感觉他们的人生已经到达了GC。。。
2)1月9日,鸿蒙原生版微信正式上架(见下图):
关于“微信适配鸿蒙原生版”这件事,早在2024年6月19日,某博社就透露过相关的“知情人士消息”(见下图):
本周一的时候,方木还通过华为的“升级尝鲜”,体验了一把“纯血鸿蒙”,也就是HarmonyOS NEXT(鸿蒙5.0.x版本)。
当时上架的微信,还只是测试版本,功能非常不完整,比较简陋,比如折叠手机不支持以平板模式登录微信等,无奈之下,方木又将手机从“鸿蒙5.0”退回到“4.3版本”。
暂时还不知道这一次的所谓正式版微信,到底怎么样。
但不论如何,腾讯和华为两大巨头之间的合作还是顺利的,接下来也只是需要时间不断迭代完善而已。
此前,对于腾讯与华为之间的博弈,不少人发出了各类“担忧”的声音。
事实证明,都不过是庸人自扰罢了,商业世界利字当先,一切都是可谈的。
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