新赛季改变了很多机制快来一起了解一下
最近公众号更新了推送规则大家记得把兔子设为星标,第一时间获取推送
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首先是卡池的变化
低费卡增多
这就极大的增加了赌狗的阵容
我们都知道S11最大的问题在于4费之弈
所以虽然四五费卡的卡池没有回调
但是不无内卷4费
你的体验感就会大大的增加
就这几天兔子在测试服测完
能玩的阵容已经有30多个了
而在S11兔子最大的感觉就是
我没有什么新阵容能玩
我最怕回调的改动是这个
因为魔杖的存在
赌狗前期能拿其实强度是提升的
运营相对来讲是比较缺钱
需要快速4费两星锁血了
这种改动让比较胡的运营和95可以玩了
大大的提升了阵容池
我们以前知道算回蓝最重要的就是算整10
比如说我有60蓝
那我出青龙刀4下普攻回蓝是最合适的
像65、55这样蓝量就特别的尴尬
因为施法完之后他有些蓝会浪费掉
包括学者复苏这些回蓝都会浪费
但在这个赛季这些都不会浪费了
提升最大的就是像35之类的蓝条给蓝buff
50、70的蓝条给青龙
另外就是护盾现在不会降低获得的法力值
主要是为了服务重装羁绊
也极大的提升了冕卫之类东西的强度
另外给大家解释一下
很多人不太明白的这个回蓝系统
就是你只要掉血这个回蓝是实打实的
所以会突然看到坦克掉了一格血
然后放出一个技能这种状态
但是也有你抗性很高
你承担了1万多的伤害但几乎没怎么掉血
这种也会以一个较低的比例进行回蓝
设计师没解释的是
护盾是用血量体系还是用减伤体系
野怪集体加强除了石头人
毕竟石头人是新手和职业杀手已经很强了
今天刚打的新鲜热乎的莉莉娅还是能够单挑第二波的
但第三波野怪现在应该没有1费卡可以单挑了
这主要影响的就是野怪开始拿利息
游戏内有个比较直观的改动
就是面板加上了增伤减伤和吸血
基本上游戏背后的数值全部在这个面板上了
来我们回顾这张图所有的乘数公式
攻击和攻速是乘法运算
没有增加固定攻击固定攻速的
(以前有删了,所以早期的玩法是固定攻击前期强百分比后期强)
增加百分之多少都是基于你这个基础数值来增加多少
你是0.5 增加100%那就是1
你是1.0 增加100%那就是2
所以能否吃攻速装和攻击装基础数值很重要
攻速乘以攻击也就是基础普攻的秒伤
每次普攻回10点蓝
法力值除以攻速乘以10也就是基础施法频率
法强是个加法增加多少法强其实就是100加上多少
这个面板上的数值乘以技能的乘数
就是每次施法的伤害
比如说维迦3星的伤害就是480乘以221
然后刚才的物理伤害或者法术伤害要计算是否能暴击
普攻是一定能暴击的
暴击概率是25%
暴击后会造成140%的伤害
法术伤害大多要出无尽或者法爆才能
技能暴击同样是乘以这个乘数和伤害
这些最终得到的伤害再乘以一个伤害的增幅
就是你得到的最终伤害了
以前增幅不在面板上所以大家不是特别的直观
现在都非常容易计算了
增幅的伤害自身体系内都是按照加法来计算的
然后这些伤害会被对面减少
护甲减少物理、魔抗减少法系
所以这个抗性是有一定的阵容针对性的
抗性的公式是100/100加x
所以抗性的收益是越高越低不要盲目的只堆高抗性
减伤的部分毕竟乘以血量才是最终的承伤
所以也要关注血量回血和护盾
最终这些伤害还要被减伤也就是耐久度再减少一次
和伤害的攻击暴击以及增幅相乘道理是一样的
防御也要尽可能保证血量抗性和耐久度的乘数叠加
传送门没有太多的新活就这个宝藏魔像还不错
辅助魔像扇的好
毕竟我两个熔渣或者两个大宝石我都不知道怎么玩
较大的增强了狂徒
相当于装备的百分比增幅增加了4点
大家要注意所有的攻击法强增伤减伤
包括血量百分比增幅都是加法
不是在这个换形师的基础上再进行相乘
能相乘的是狂徒的固定血量部分
神器最强的钻石之手移除大亨之凯回归
从叠满给两块变成了每5秒给一块
强的时候很强弱的时候很弱
这么讲正常的战斗都是15秒以内结束的
但是前期如果三防御是容易进加时的
二阶段防御高可能会纯赚但也可能是对手抗不住
他会同时伴随着一个风险
开局做了3防御后面继续爆7个贝壳
大宝石和恶意的重做就非常的合理了
这两个装备不论是数值还是效果都非常合理
【来源:公众号】