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2024年9月18日
Mojang宣布Minecraft Live 2024将在9月28日举行。
2024年9月9日
Mojang Studios发布Minecraft未来展望,宣布Minecraft Live将由每年一次改为每年两次,并将取消生物投票活动。
2024年9月4日
A Minecraft Movie的首支预告片发布。
2024年5月17日
Minecraft自第一个公开版本Java版Classic 0.0.11a发布起正式十五周年。
2022年6月13日
Legends:Mojang Studios宣布停止更新Minecraft Legends。
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2024年9月17日
基岩版1.21.30发布。
2024年9月3日
基岩版1.21.23发布。
20244年8月26-27日
基岩版1.21.22发布。
2024年8月23-24日
基岩版1.21.21发布。
2024年8月13日
基岩版1.21.20发布。
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匠魂2
原名
Tinkers' Construct 2
译名
匠魂2
适用版本
1.8.8~1.12.2
类型
实用
作者/开发团队
mDiyo、boni、KnightMiner、Alexbegt
链接
curseforge
前置前置
地幔
联动
植物魔法、冰火传说、工业时代2
匠魂2(Tinkers' Construct 2)是游戏《Minecraft》游戏的著名模组之一。
简介
匠魂 为Minecraft丰富了“工具”这一系统,使得工具更高效,选择更多,且模组的自定义工具部件为模组增色了不少可玩性。
如果你朝着“铁匠”的概念理解这个模组,上手的速度会更快。
模组优点
模组本身自带教程
玩家出生时会附赠一本详细解释模组玩法的教程书,包含了模组所有的疑问点和详细解析;这能让玩家不需要再搜索相关教程,只需要啃下书的开头部分便能入门这款模组。
更加强大的工具
匠魂比起原版的工具,在增加了本身工具种类的功能性的同时,又增加了例如西洋剑,开掘铲等更加实用、便利的工具。
模组的工具本身是无法破坏的,即使你将工具的耐久使用完毕,工具也只会进入破损状态,使用模组的修复工具后依旧能继续使用,且不需要额外使用经验值。
即使你将工具丢进岩浆,工具也会像下界合金工具一样在岩浆表面弹跳而并非损坏,且不会因为6分钟掉落物而清除物品(但可以使用其他模组损坏物品的能力消除,如MrCrayFish的家具的垃圾桶)
自定义的系统
比起原版一股脑“仨金属俩棒棒”的工具,模组工具的配件所使用的材料都拥有自带的功能与耐久值和耐久倍率,所以玩家需要更注重材料间的搭配,每个配件都需要深思熟虑的思考各个配件组装后的功能性和耐久量。
且模组增加了更简单,更方便,功能性更全的附魔系统,比起原版中的靠脸随机附魔,模组只需要使用材料即可将武器附魔,大幅提高了升级模组工具的稳定性。
强大的联动
模组与许多其他著名模组(如植物魔法、工业时代2等)都有联动,玩家可以不用担心各个模组的冲突问题,甚至可能有额外收获。
模组也拥有许多的附属和扩容模组,提高了模组的可玩性。
模组材料的丰富
模组增加了材料的另一种获得方式“合金”,你需要将两种金属融合来获得新的金属材料,增加了模组的可玩性。
甚至可以和部分模组的金属进行联动;例如可以将工业时代2中的锡和铜放进匠魂炉中融合融液制作青铜。
工具种类
单模组增加的工具
大剑
功能与原版武器剑无异,朴实无华的攻击速度和攻击力。
镐
功能与原版工具镐子无异,可兼容连锁挖矿。
铲
功能与原版工具铲子无异,可兼容连锁挖矿。
手斧
功能与原版工具斧子无异,可兼容连锁挖矿。
园艺镰
功能与原版工具剪刀无异,可采集树叶与右键羊剪下羊毛。
鹤嘴锄
兼具镐、铲、斧功能的工具,可快速挖掘木、石制方块,右键泥土方块可将其变为耕地。
长剑
攻击力略逊于大剑,但攻速更快,暴击值相比大剑更高。
技能:右键向前跳跃一段距离。跳跃时攻击额外增加50%的伤害和击退。
此工具禁用副手工具(战斗牌子等)。
西洋剑
攻击力低于绝大部分武器,但攻速最快,穿透盔甲。
技能:右键向后跳跃一段距离(有使用冷却)。可以穿透盔甲进行攻击。(甚至是工业时代2的量子甲)
此工具禁用副手工具。
锅
自带击退效果,可蓄力攻击。
技能:自带击退,蓄力攻击时攻击力翻倍并将目标击退的更远;蓄力攻击动物时可将动物肉烹饪(抢夺/时运无效)。
此工具禁用副手工具。
战斗牌子
功能与原版工具盾无异,可以防御自己。(甚至是身体背面)
更合适作用于副手。
锤子
原版工具镐子的加强版。适合开掘矿井。
技能:可挖掘正面3*3+侧面1*3的石质方块(仅计算中间方块的硬度);额外对敌人造成4-8点的伤害。
开掘铲
原版工具铲子的加强版。适合修整平地。
技能:可挖掘/制造正面3*3+侧面1*3的土质方块/草径(仅计算中间方块的硬度)。
伐木斧
原版工具斧子的加强版。适合开拓森林。
技能:可破坏正面3*3+侧面1*3的木质方块;可直接砍掉一棵树。
镰刀
可以作为农业工具,也可以作为战斗工具的大范围工具。
技能:可破坏正面3*3+侧面1*3的作物;攻击造成3*3的大范围伤害。
劈刀
攻击力极高的武器,但攻击速度最慢。
技能:自带斩首II(击杀怪物/玩家时会掉落对应怪物/玩家的头。)
回旋镖
以原版投掷鸡蛋、雪球方式相同的远程武器。
工具本体的耐久代表子弹的数量,可捡起掉在地上的工具弹药补充耐久。
注:工具的子弹为实体,在工具耐久为“不可损坏”时,发射出去的工具子弹将无法捡起,这会导致电脑内存占用率大幅度提升/服务器负重大幅度提升,请谨慎使用。
短弓
功能与原版工具弓无异,蓄力后可以攻击远处的生物。
此需要额外制作工具:箭矢作为弹药。
长弓
使用方法与原版工具弓无异,但拉弓时间更长,且伤害更高,射程也更上。
技能:相较于短弓更长的射程,更高的伤害,与更慢的拉弓速度。
此工具需要额外制作工具:箭矢作为弹药。
箭矢
作为模组中的弓类型工具使用的弹药;工具本体的耐久代表子弹的数量,可捡起掉在地上的工具弹药补充耐久。
箭矢的功能与数值与弓的功能与数值分开计算。
注:工具的子弹为实体,在工具耐久为“不可损坏”时,发射出去的工具子弹将无法捡起,这会导致电脑内存占用率大幅度提升/服务器负重大幅度提升,请谨慎使用。
十字弩
功能与原版工具弩类似,需要装弹(时间长),弹速极快,伤害极高。
此工具需要额外制作工具:弩箭作为弹药。
弩箭
作为模组中的十字弩类型工具使用的弹药;工具本体的耐久代表子弹的数量,可捡起掉在地上的工具弹药补充耐久。
弩箭的功能与数值与十字弩的功能与数值分开计算。
注:工具的子弹为实体,在工具耐久为“不可损坏”时,发射出去的工具子弹将无法捡起,这会导致电脑内存占用率大幅度提升/服务器负重大幅度提升,请谨慎使用。
扩容模组:匠魂补充(PlusTic)
武士刀
攻击力略低于大剑,攻速快于大剑的实用武器。
技能:可发射飞镖;每攻击一次(需修改配置文件)/杀死一名单位时,增加1连击点数,最高为10(可修改配置文件调整最大值),每一秒减少0.1点的连击点数,1连击时增加1点攻击力。
镭射枪(需要使用RF充电)
可以进行远程攻击的武器,攻击力取决于枪口,长按右键可以连射。
扩容模组:匠魂进化(Tinkers' Evolution)
法杖
可以进行远程,也可以进行近战的工具。
技能:工具本体可以看到的攻击力即是近战攻击力;右键发射三发缓慢飞行(由法杖头材质决定速度)的能量球并消耗工具9点耐久后进入5秒CD状态(依旧可以进行近战)。
(其他扩容待补充)
材料
单模组的材质:
(注:(顶端耐久+其他部件耐久+手柄耐久)*手柄系数=工具耐久 )
木
耐久系数:
顶端耐久:35,手柄耐久:25,手柄系数:1,其他部件:15
材料等级:
攻击力:2,挖掘等级:石,加工方式:加工台
特性:
1.生态
随时间恢复耐久(每秒有1/40概率恢复工具1点耐久)
此效果无法作用于已损毁的工具。
注:注:匠魂宝典中那句“"How much wood could a woodchunk chunk if a woodchund could chunk wood ?"”是一句绕口令
圆石
耐久系数:
顶端耐久:120,手柄耐久:-50,手柄系数:0.5,其他部件:20
材料等级:
攻击力:3,挖掘等级:铁,加工方式:加工台
特性:
1.吝啬(顶部)
当你的工具中带有“吝啬”属性时,你的工具耐久会更少(-20%,即:(顶端耐久+其他部件耐久+手柄耐久)*手柄系数=工具耐久*80%)
2.廉价(部件)
每当修复工具时,会额外修复更多耐久。(额外修复5%的耐久)
注:如果用全圆石制作一把匠魂工具,工具的耐久会因为算法的原因变为“1/1”(最低耐久)。
铁
耐久系数:
顶端耐久:240,手柄耐久:60,手柄系数:0.85,其他部件:50
材料等级:
攻击力:4,挖掘等级:钻石,加工方式:浇筑
特性:
1.磁力II(顶部)
2.磁力I(部件)
当你使用工具时,周围的掉落物会吸附到你的身边。(三格内的方块)
高等级仅影响吸取力度
燧石
耐久系数:
顶端耐久:150,手柄耐久:-60,手柄系数:0.6,其他部件:40
材料等级:
攻击力:5,挖掘等级:铁,加工方式:模板台
特性:
1.粗暴II(顶部)
2.粗暴I(部件)
攻击无护甲目标时,额外增加攻击力(每级增加5%)
高等级仅影响额外伤害
注:圆石的完美替代品
仙人掌
耐久系数:
顶端耐久:210,手柄耐久:20,手柄系数:0.85,其他部件:
材料等级:
攻击力:2.55,挖掘等级:铁,加工方式:加工台
特性:
1.尖刺(顶端)
攻击时造成额外伤害。
2.棘刺(部件)
当手持工具时受到攻击会对攻击者返还伤害,工具用于格挡时返还的伤害更高。
注:战斗牌子手柄的完美材料,作为其他工具的手柄亦是如此。
骨
耐久系数:
顶端耐久:150,手柄耐久:38,手柄系数:1.1,其他部件:49
材料等级:
攻击力:1.88,挖掘等级:铁,加工方式:加工台
特性:
1.碎裂(顶端)
连续对同一单位攻击伤害更高。(效果并不理想)
2.碎骨(部件)
增加工具的攻击力。(+1.5)
注:最好做为手柄材料。
黑曜石
耐久系数:
顶端耐久:104,手柄耐久:-175,手柄系数:0.9,其他部件:68
材料等级:
攻击力:3.15,挖掘等级:钴,加工方式:浇筑
特性:
1.持久(顶端/部件)
通常会让你的工具更耐用。(10%增加双倍耐久消耗,40%不消耗耐久。)
注:最优解是将材料做为镐头并作为廉价工具去地狱挖钴做更好的工具。
海晶石
耐久系数:
顶端耐久:323,手柄耐久:-262,手柄系数:0.6,其他部件:75
材料等级:
攻击力:4.65,挖掘等级:铁,加工方式:加工台
特性:
1.锯齿
耐久越低,伤害越高。
公式为:[(最大耐久-耐久)/72+1]*2攻击力。
2.喜水
在水中不会受到5倍挖掘惩罚;在雨中工具增加攻击速度/挖掘速度。
注:当使用此材料作为工具顶端时,工具同时拥有此材料的两种特性。
末地石
耐久系数:
顶端耐久:315,手柄耐久:0,手柄系数:0.85,其他部件:32
材料等级:
攻击力:2.42,挖掘等级:黑曜石,加工方式:加工台
特性:
1.异形
每3.6秒增加工具数值。(耐久及最大耐久+1、挖掘速度+0.007、攻击力+0.005;有上限。遗憾...)
2.抑影
攻击末影人时给予末影人5秒的禁止瞬移debuff。
海绵
耐久系数:
顶端耐久:788,手柄耐久:188,手柄系数:1.2,其他部件:188
材料等级:
攻击力:0,挖掘等级:石头,加工方式:加工台
特性:
1.柔和
使工具拥有精准采集的能力,但失去攻击力。
注:不建议作为顶端。
烈焰木
耐久系数:
顶端耐久:413,手柄耐久:-350,手柄系数:1,其他部件:113
材料等级:
攻击力:4.12,挖掘等级:石头,加工方式:加工台
特性:
1.自动冶炼
自动冶炼矿物(原矿-矿物),自动烹饪掉落物(生牛肉-牛排)
注:特性兼容时运和抢夺(居然?!)。
生铁
耐久系数:
顶端耐久:285,手柄耐久:0,手柄系数:1.2,其他部件:128
材料等级:
攻击力:3.38,挖掘等级:钻石,加工方式:浇筑
特性:
1.美味培根
使用工具时有一定几率获得“培根(并非游戏的“生猪肉”)”(杀死生物5%,挖掘方块时0.5%)
2.美味
消耗工具5的耐久恢复半格饱食度。
注:当使用此材料作为工具顶端时,工具同时拥有此材料的两种特性。
特性可抵抗模组“生活调味料”与“饥饿改革”,但不支持原版饱食度的快速回血;请玩家自行斟酌。
骑士史莱姆锭
耐久系数:
顶端耐久:638,手柄耐久:375,手柄系数:0.5,其他部件:94
材料等级:
攻击力:,挖掘等级:,加工方式:
特性:
1.
2.
注:
(待补充)
强化材料
单模组提供的强化
(待补充)
匠魂炉详解
(待补充)
补充
(待补充)
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