1.3. 走出低谷,重新出发
1.3.1. 架构调整完成,掌趣推出重点游戏
2019 年架构调整叠加版号冻结,收入陷入低谷。2018 年,《奇迹 MU:觉醒》和《大 掌门 2》上线带动营业收入回升,但 2018 年 3 月中国大陆游戏版号冻结,大量游戏延后 上线。游戏产品延迟上线对公司营业收入的影响延续到 2019 年,2019 年营业收入同比 减少 17.9%。
14 个新版号充实产品储备。2018 年底版号审批重新放开以来,掌趣先后取得多款 游戏版号,包括 2018 年获得 IP 的《街霸》,2019 年 6 月《一拳超人:最强之男》上线 后获得成功,《我的英雄学院:入学季》和《境·界:灵压对决》也于 2019 年下半年上 线,新增产品产能逐渐释放,2019 年归母净利润为 3.64 亿元。至 2020 年第一季度,随 着《一拳超人:最强之男》的海外成功发行,公司营业收入增幅回升至 15%。截至 2020 年 7 月 1 日,掌趣共获得 5 个版号,产品上线与推广运营节奏重回正轨,归母净利润随 新游戏推广费用的增加同比有所下降。
2. 研发创新,产品集群化优势
2.1. 整合子公司,三大工作室群协同发展
2013 年-2015 年大规模并购参股,构建文娱生态布局。在内生加外延的战略下,先 后收购了动网先锋、玩蟹科技 100%的股权,分两次收购了上游信息的全部股权以及天 马时空 80%的股权,这些子公司分别在页游、卡牌类、塔防类和 MMO 等游戏品类具有 专研优势,在并表年度均显著增厚掌趣的收入和利润。2017 年,对赌协议期全部结束, 被收购公司基本完成业绩承诺。除了大规模并购,掌趣还参股大神圈、体育之窗、掌阅 科技、掌上纵横、网鱼电竞、欢瑞世纪等,构建文化娱乐生态布局。
通过整合明确子公司分工,天马时空和玩蟹科技为创收主力。2018 年掌趣将四大游 戏子公司进行整合,根据各自擅长的领域形成了具有各自产品定位的三大核心工作室群, 并明确了分工。随着移动游戏业务收入占比的不断提升,天马时空和玩蟹科技逐渐成为 收入贡献主力。2019 年,天马时空营业收入为 6.37 亿元,占比上市公司营业收入 39.4%;玩蟹科技营业收入为 2.94 亿元,占比上市公司营收 18.2%。
2.2. 主流品类经典 IP 持续高流水,细分领域激发新增长
2.2.1. MMO 和卡牌主流大类经典游戏具有长生命周期
深挖奇迹 IP,游戏更新换代持续创收。掌趣在 MMORPG 和卡牌类两大主流游戏品 类方面具备完善的研发实力。MMORPG 游戏以奇迹类经典 IP 为主,2016 年 3 月,掌 趣投资韩国网禅成为第二大股东,获得《奇迹 MU》IP 的中国区独家开发权和收益权, 通过后续围绕 IP 进行的《全民奇迹》手游开发延续了端游的成功,并在《全民奇迹》生 命周期内收入出现断崖式下滑时推出《奇迹 MU:觉醒》,重新激发收入增长,最大程度 释放经典 IP 的生命力。
公司将于 2020 年 8 月 5 日推出奇迹类新作《真红之刃》,由影帝沈腾代言,奇迹 IP 接续发展。《真红之刃》是一款西方魔幻 MMORPG 手游,对经典题材通过玩法创新进 行全新诠释。游戏制作运用次时代粒子特效,经典翅膀元素华丽升级。游戏具备多种原 创战区玩法,并具有成熟的跨服模式,逐步开启阶段性跨服、战区、战网,给予玩家千 人团战的游戏体验。
《拳皇 98 终极之战》为公司另一款代表作,作为卡牌类游戏代表作, 2015 年由腾 讯代理在国内上线,经典 IP 受众的高转化率带来了游戏在国内外的成功,上线 48 小时 登顶国内 IOS 双榜,成为国内卡牌手游标杆级产品,前期在国内取得了优异业绩后, 2015 年底和 2016 年分别在韩国、日本上线,曾先后登上韩国和日本 iOS 游戏免费榜第 1 和第 2 的位置。
2.2.2. 深耕二次元细分领域延续增长态势
受众忠诚度高,二次元游戏市场有较为广阔的增长空间。由于二次元游戏用户多为 动漫爱好者,具有忠诚度高、消费意愿强的特点,随着二次元文化在国内的迅速发展, 二次元消费群体规模逐渐扩大,动漫 IP 改编游戏也将有广阔增长空间,数据显示二次 元游戏市场实际销售收入近年保持两位数增长率,在游戏收入中的占比从 2016 年的 6.7% 上升至 2019 年的 9.3%。
加强 IP 储备,深耕二次元细分领域。有了奇迹、拳皇这类经典 IP 改编游戏的成功 经验,近年掌趣开始深耕二次元细分领域并进行了一系列 IP 的储备。2016 年掌趣取得 了《初音未来》、《刺客信条》、《一拳超人》、《斗罗大陆 3》和《死神》IP 授权,对应的 改编游戏在 2017 年至 2019 年相继问世,2018 年又获得了《街霸》和《犬夜叉》的 IP 授权,进一步充实二次元 IP 储备。
风靡三十年经典游戏 IP 移植手机端,《街霸:对决》承载情怀归属。《街霸:对决》 由 CAPCOM 正版授权,腾讯游戏独家代理发行。日本 CAPCOM 公司推出的格斗类单 机游戏《街霸》系列第一代于 1987 年发行,迄今已有超过 30 年历史,在全球具备广泛 而深厚的忠实玩家基础,首款正版授权手游具有全新建模和立绘,在还原经典场景和角 色招式的基础上革新战斗系统,加入择机择时的即时 QTE 联机玩法,创新多人协作共 斗玩法,玩家能够在队伍内进行分屏战斗,实时共享 BOSS 血量。游戏于 2019 年 11 月21 日开启预约和进行内测,2020 年 7 月 16 日开启新一轮升龙测试。
2.3. 人口红利殆尽,技术研发当先
用户规模驱动力衰退,版号收缩促使行业趋于精品化。手游市场人口红利殆尽,IP 价值也被大幅消耗,依靠用户规模、玩法扩容和 IP 改编驱动的增长需要高质量支撑。 2018 年底,虽然游戏版号恢复发放,但总量大幅收缩,平均每月国产网络游戏审批数量 从 2017 年到 2018 年的约 700 个骤降至 2019 年的约 100 个,进口网络游戏审批数量相 较于 2016 年和 2017 年也有所下降。新品节奏的放缓使得行业更加依赖内容优质的精品 游戏。
深入布局引擎,形成研发“三驾马车”。2018 年上半年掌趣初步完成 H5 和领先于 行业的虚幻 4 游戏引擎搭建,与 Unity 3D 一同形成了研发拉动创收的“三驾马车”,其 中后续上线的重点产品《全民奇迹 2》即由虚幻 4 引擎开发。除了引擎的布局,掌趣还 建立了大数据分析平台,在沉淀的策划能力、数值体系等经验技术基础上为精细化运营 推广提供帮助。
持续技术投入支撑研发框架。在“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发 体系并提升现有发行体系能效”的阶段性目标指导下,掌趣持续进行技术研发投入, 2020Q1 研发费用同比上升 24%,相对于可比公司完美世界、游族网络、三七互娱等, 掌趣的研发费用在收入中占据了更大比例。
3. 渠道合作+自发买量,强化海内外运营能力
3.1. 和腾讯达成渠道合作
与腾讯达成长期合作,借力强大渠道发行有保障。2014 年,作为第一大客户腾讯贡 献了掌趣营收的 36.27%。2016 年年底,掌趣科技与腾讯签订了排他性协议,宣布其手 游《全民奇迹》续作将由腾讯在国内独家代理发行。2017 年掌趣引入腾讯战略入股,当 前腾讯为掌趣的第四大股东,持股比例 2.01%。《拳皇 98 终极之战 OL》、《街头篮球》、 《奇迹 MU:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《初音未来:梦幻歌姬》等均由 腾讯代理发行,长期的磨合构建了稳固的合作关系,2020 年有望上线的《街霸:对决》 和《全民奇迹 2》也将由腾讯发行。
3.2. 组建买量中台系统,强化主流品类长线运营能力
手游买量市场蓬勃增长,重品类手游投放热度高。根据 App Growing 月度买量数据 显示,每月投放移动广告的游戏数量从 2018 下半年的 600 数量级快速上升至 2019 年初 的 1500 以上数量级,又大幅上升至 3000-4000 数量级,2020 年以来每月手游投放广告 的应用数量占比恢复到 60%以上,买量渠道的完善使得游戏买量成为大势。在投放广告 的手游中投放最多的五大游戏种类重度游戏占主导,五大买量游戏品类中 40%为占比最 大的角色扮演类游戏。
确立买量运营计划强化长线运营,从研发转型研运一体化。2020 年,掌趣集体战略 目标中的提升发行体系能效升级为“树立买量市场产品与发行标杆”,组建买量广告投放 中台系统,加强外部合作产品运营管理,通过流量运营能力的培养进一步提高掌趣各品 类尤其是擅长的 ARPG 品类重点游戏的触达效率和转化能力,真正做到深入市场、贴近 用户。
3.3. 游戏出海表现惊艳,海外运营能力提升
近年新作海外表现优异,自发游戏成为全球爆款。2019 年 2 月《奇迹 MU:觉醒》 上线东南亚地区,在泰国、新加坡、菲律宾等国家和地区 App Store 及 Google Play 下载、 畅销双榜 TOP5,并荣获 2019 Google Play 年度最佳对战游戏奖;2020 年 1 月《一拳超 人:最强之男》上线港澳台地区,上线以来持续位于港澳台地区 APP Store 及 Google 榜 单前列。
境外收入的占比提高,海外运营能力逐年提升。2016 年《拳皇 98》在海外大获成 功,当年境外营收占比从 17%大幅提升至 44%,2019 年,《奇迹 MU:觉醒》在东南亚 地区的优异表现将境外收入占比重新提升至 40%以上。我们预计,在 2020 年 1 月《一 拳超人:最强之男》开始海外运行后,2020 年掌趣海外营收将进一步大幅提高,海外运 营能力也在这次成功的海外发行中得到提升。
投资 Unity 和 Webzen,助力海外业务拓展。除了游戏的海外运营,掌趣在 2014 年 参股 Unity Software Inc.,当时 Unity 的代表产品在全球 3D 手游引擎市场拥有近 50%市 场份额。2016 年,掌趣以 11 亿元人民币受让奇迹 IP 原始所有者 Webzen Inc.19.24%的 股权,成为第二大股东。收购股权以来 Webzen 业绩保持平稳,奇迹 IP 系列游戏不断推 陈出新。
4. 财务改善
4.1. 商誉计提充分
2018-2019 商誉损失计提充分,风险基本释放。2018 年由于商誉 33.81 亿元的损失 计提,掌趣计提 36.8 亿元巨额资产损失减值,商誉减值风险逐渐释放,商誉余额中天马 时空占 60%以上,但随着此前包括《全民奇迹 2》在内获得版号的四款游戏陆续上线, 天马时空的业绩将得到进一步改善,商誉减值风险也将得到控制。
4.2. 负债结构改善
债券偿还后负债压力减轻,流动负债保持健康。2018 年,公司对 16 年发行的两年 期公司债券进行了 7.76 亿元的偿还,非流动负债压力大幅减轻,至今资产负债表总体保持健康状态。
4.3. 现金情况良好
经营性现金流稳定,货币资金充足。经营性现金流稳定且与营业收入趋势基本一致, 现金管理能力较强,除了用于并购的年份有所减少,货币资金始终保持增长态势,2020Q1 货币资金达到 18.5 亿元,现金余额充足。
利用充足货币资金开展回购用于员工激励。2020 年 6 月 1 日掌趣发布公告,决定使用不低于人民币 1 亿元,不高于人民币 2 亿元的自有资金按不超过 8.61 元/股的价格 进行股票回购,并将回购股票用于实施股权激励计划或员工持股计划,该次回购表达了 管理层基于良好现金管理对掌趣未来发展较高的期待和信心。截至 2020 年 6 月 30 日, 公司已累计回购 3,870,900 股,占公司总股本 0.14%。
5. 盈利预测与估值
根据公司披露 2019 年流水数据进行合理推算,已上线重点游戏流水呈逐年衰减趋 势,同时重点新游戏将给公司带来显著业绩增量。其中,我们预计后续上线重点产品《真 红之刃》、《全民奇迹 2》、《黑暗之潮》及《街霸:对决》将为公司贡献显著业绩增量, 具体流水预测见表 8。
因公司 2018 年亏损,因此我们对比历史 PS(TTM)估值,当前估值处于历史较低 水平,同时我们对比行业可比公司估值,掌趣科技 2021 及 2022 年处于明显低估状态, 因此随着公司进入产品周期,业绩逐步兑现,估值有较大回升空间。
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