查看Unity脚本源代码

2025-05-14 16:00:31
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在Unity脚本开发中,常常使用Debug.Log或print来打印调试信息,这俩有什么区别?

1 using System.Collections;

2 using System.Collections.Generic;

3 using UnityEngine;

4

5 public class Rotate : MonoBehaviour {

6 public float speed = 100.0f;

7 // Use this for initialization

8 void Start () {

9 Debug.Log("Start");

10 print("OK");

11 }

12

13 // Update is called once per frame

14 void Update () {

15 transform.Rotate(speed, 0, 0);

16 }

17 }

在VS2017中,光标定位到print上,按F12转到定义,只能转到MonoBehavior的声明中去:public static void print(object message);可见,print是父类的一个静态方法,可以直接使用。

此时,需要找到Unity项目下"F:\DoWork\Unity3D\NewUnityProject\Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll"。Unity编译C#脚本生成中间语言都存在在Assembly-CSharp.dll文件中,如果以后你在网上下载一个不错的Unity工程,想看下它的脚本写的什么,就找这个文件。我们使用ILSpy[.NET]反编译工具,下载解压后,直接运行ILSpy.exe:

将Assembly-CSharp.dll拖拽到ILSpy.exe中:

可见,print是MonoBehaviour中的方法,鼠标单击无法跳入定义,在VS2017中F12跳转到MonoBehavior的声明:

可见,中间语言代码在UnityEngine.dll中,将其拖入ILSpy.exe中:

可见,print内部调用的是Debug.Log,哈哈!

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